jueves, 18 de mayo de 2017

On mayo 18, 2017 by Cesar Borges   No comments



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Un blog (contracción del inglés web log) o bitácora es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores.
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Adobe Photoshop

Es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, su nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición de imágenes en general.





Historia

En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de la Universidad de Míchigan escribió un programa en Macintosh Plus para mostrar imágenes a escala de grises en pantallas monocromáticas. Este programa, llamado Display, llamó la atención de su hermano, John Knoll, un trabajador de Industrial Light & Magic, que recomendó a Thomas convertir su programa en un programa completo editor de imágenes. En 1988, se reescribió el código Display para que funcionara en monitores a colores y juntos los hermanos expandieron la capacidad del programa, Thomas por un lado mejorando la habilidad para leer y escribir en múltiples formatos y John desarrollando rutinas de procesamiento de imágenes que más tarde se llamaron filtros.

La historia continuó hasta que el proyecto era tan bueno que una empresa poco conocida en ese entonces les compró el programa. La empresa Adobe Systems, Inc., y ahora conocemos al programa como Photoshop.

Características
Adobe Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap) formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.

Photoshop de hecho se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar para el retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.

Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.

Photoshop fue creado en el año 1991, soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son:

PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.

PSB: formato de documento grande que admite documentos de hasta 300.000 píxeles en cualquier dimensión, admiten todas las características de Photoshop, como las capas, efectos y filtros, puede guardar imágenes de alto rango dinámico (HDR), de 32 bits por canal como archivos PSB. Solo puede abrirse en Photoshop CS o superior. Los documentos guardados en formato PSB no pueden abrirse en otras aplicaciones ni en versiones anteriores de Photoshop

PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suelen encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.

EPS: es una versión de PostScript. Se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.

DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.

Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.

BMP: formato estándar de Windows.

GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.

JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.

TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.

PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress.

PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.

PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.

ICO: es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.
IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.

PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 , 24 y 32 bits.

RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.

TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.

Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.

Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a Premiere.

FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.

JPEG2000: al igual que el JPEG, es nuevo formato de compresión que permite aumentar la calidad de la imagen.


GIMP 
(GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (UnixGNU/LinuxFreeBSDSolarisMicrosoft Windows y Mac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: españolinglés (el idioma original), catalángallegoeuskeraalemánfrancésitalianorusosueconoruegocoreano y neerlandés.
GIMP tiene herramientas que se utilizan para el retoque y edición de imágenes, dibujo de formas libres, cambiar el tamaño, recortar, hacer fotomontajes, convertir a diferentes formatos de imagen, y otras tareas más especializadas. Se pueden también crear imágenes animadas en formato GIF e imágenes animadas en formato MPEG usando un plugin de animación.
Los desarrolladores y encargados de mantener GIMP se esfuerzan en mantener y desarrollar una aplicación gráfica de software libre, de alta calidad para la edición y creación de imágenes originales, de fotografías, de íconos, de elementos gráficos de las páginas web y otros elementos artísticos de interfaz de usuario.

Historia
Los iniciadores del desarrollo de GIMP en 1995 fueron los en aquella época estudiantes Spencer Kimball y Peter Mattis como un ejercicio semestral en la Universidad de Berkeley, en el club informático de estudiantes. A 2016 un numeroso equipo de voluntarios se encarga del desarrollo del programa. La primera versión de GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas Unix y fue pensada especialmente para GNU/Linux como una herramienta libre para trabajar con imágenes, y desde hace unos años se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.

Las siglas de GIMP significaban inicialmente «General Image Manipulation Program» («Programa general para manipulación de imágenes»), pero en 1997 se cambió al significado «GNU Image Manipulation Program» («Programa de manipulación de imágenes de GNU»). GIMP forma parte oficial del Proyecto GNU.

GIMP sirve para procesar gráficos y fotografías digitales. Los usos típicos incluyen la creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño, recorte y modificación de fotografías digitales, la modificación de imágenes, la combinación y alteración de colores usando un paradigma de capas, la eliminación o alteración de elementos no deseados en imágenes o la conversión entre distintos formatos de imágenes. También se puede utilizar el GIMP para crear imágenes animadas sencillas, la manipulación de vectores, y en edición avanzada de vídeo.

GIMP es también conocido por ser quizás la primera gran aplicación libre para usuarios no profesionales o expertos. Productos libres originados anteriormente, como GCC, el núcleo Linux, etc., eran principalmente herramientas de programadores para programadores. GIMP es considerado por algunos como una demostración fehaciente de que el proceso de desarrollo de software libre puede crear aplicaciones que los usuarios comunes, no avanzados, pueden usar de manera productiva. De esta forma, Gimp abrió camino a otros proyectos como KDE, GNOME, Mozilla Firefox, OpenOffice.org y otras aplicaciones posteriores.
Wilber

Wilber

Wilber es la mascota oficial del proyecto GIMP. Wilber fue creado el 25 de septiembre de 1997 por toumas, más conocido como tigert. Hay otros desarrolladores del GIMP que han contribuido con accesorios adicionales. Imágenes de esta mascota pueden encontrarse en el "Wilber Construction Kit", incluido en el código fuente del GIMP dentro del archivo Wilber. Ha sido dibujado usando GIMP.

A menudo se confunde con un coyote, un zorro, un perro o un ratón, pero según su creador, Wilber es simplemente un gimp.


Características

GIMP es un programa de manipulación de imágenes que ha ido evolucionando notablemente a lo largo del tiempo. Ha ido soportando nuevos formatos, sus herramientas son más potentes, además funciona con extensiones o plugins y scripts. Desde hace mucho tiempo se puede usar también con tabletas digitalizadoras.

GIMP usa GTK+ como biblioteca de controles gráficos. En realidad, GTK+ era simplemente al principio una parte de GIMP, originada al reemplazar la biblioteca comercial Motif usada inicialmente en las primeras versiones de GIMP. GIMP y GTK+ fueron originalmente diseñados para el sistema gráfico X Window ejecutado sobre sistemas operativos tipo Unix. GTK+ ha sido portado posteriormente a Microsoft Windows, OS/2, Mac OS X y SkyOS.

GIMP permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen en forma totalmente independiente a las demás capas en la imagen. También pueden subirse o bajarse de nivel las capas para facilitar el trabajo de la imagen. La imagen final puede guardarse en el formato original xcf de GIMP que soporta capas, o en un formato plano sin capas, que puede ser png, bmp, jpg, GIF, PDF, etc.

Con GIMP es posible producir imágenes de manera totalmente no interactiva automatizada (por ejemplo, generar al vuelo imágenes para una página web usando scripts o guiones CGI) y también realizar un procesamiento por lotes que cambie el color o convierta imágenes. Para tareas automatizables más simples, probablemente sea más rápido utilizar un paquete como ImageMagick.

El nombre de GIMP en español se forma con las iniciales de Programa de Manipulación de Imágenes de GNU, leídas de atrás para adelante.


Formatos soportados

GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos; JPG, GIF, PNG, PCX, TIFF, y también la mayoría de los psd (de Photoshop) además de poseer su propio formato abierto de almacenamiento de ficheros, el XCF. Es capaz también de importar y exportar ficheros en pdf y postcript (ps). También importa imágenes vectoriales en formato SVG creadas, por ejemplo, con Inkscape.

Gimp posee capas, canales, caminos que permiten combinar imágenes de muchas maneras diferentes, y distintos tipos de pinceles, lápices, aerosol, etc... al igual que Photoshop.

Herramientas

GIMP cuenta con muchas herramientas, entre las que se encuentran las siguientes;

Herramientas de selección (rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por color,inversión, yuxtaposición, adición, eliminación),
Tijeras inteligentes.
Herramientas de pintado como pincel, brocha, aerógrafo, relleno, texturas, degradados, etc.
Conjunto extensible de pinceles para ser utilizados con las herramientas anteriores.
Herramientas de modificación de escala, de inclinación, de deformación, de clonado plano, de clonado en perspectiva y brocha de curado (para corregir pequeños defectos).
Herramienta de creación y manipulación de texto.
Creación y edición de degradados de colores.
Posee también muchas herramientas o filtros para la manipulación de los colores y el aspecto de las imágenes, como enfoque y desenfoque, eliminación o adición de manchas, sombras, mapeado de colores, etc...
También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos de las imágenes.
Asistentes para la creación rápida de botones, logos y otras imágenes simples a partir de elementos preestablecidos.
Creación, edición y manipulación de máscaras específicas de una capa.
Creación, edición y manipulación de rutas.
Medición y cálculo simple de longitudes y ángulos.
Menú para deshacer todas las manipulaciones realizadas en una sesión (salvo las que sean irreversibles), para corregir errores o hacer pruebas.

Macros
Además de un uso interactivo, GIMP permite la automatización de muchos procesos mediante macros o secuencias de comandos. Para ello incluye un lenguaje llamado Scheme para este propósito. También permite el uso para estas tareas de otros lenguajes como Perl, Python, Tcl y (experimentalmente) Ruby. De esta manera, es posible escribir secuencias de operaciones y plugins para GIMP que pueden ser después utilizados repetidamente.

Plugins o extensiones
Los plugins de GIMP pueden pedir al usuario que introduzca parámetros en las operaciones, ser interactivos, o no. Hay un extenso catálogo de plugins creados por usuarios que complementan en gran manera las funciones de GIMP. Estos plugins son comparables a las extensiones de otros programas, como las del navegador Mozilla Firefox o de Libreoffice.

Algunos de los plugins se van incorporando a las nuevas versiones de gimp formando parte del propio programa, una vez que pasan las pruebas necesarias de estabilidad y usabilidad.

Versiones
GIMP fue desarrollado inicialmente para sistemas GNU/Linux, y desde hace muchos años fue portado a los sistemas operativos Windows y Mac OS, sus versiones más recientes están disponibles para estos y para muchos otros sistemas operativos.
Rama 0.x

En enero de 1996 Spencer Kimball y Peter Mattis publicaron la versión 0.54, que ya soportaba la ampliación por plugins que permitían diseñar todo tipo de efectos, filtros y herramientas. En la versión 0.60 se mejoró la gestión de la memoria, mientras Peter Mattis desarrollaba el toolkit libre GDK/GTK.

El 26 de febrero de 1997 se publicó la versión 0.99, y en junio de 1997 la versión 0.99.10
Rama 1.x

La versión 1.0 de GIMP se publicó el 5 de junio de 1998.

On mayo 18, 2017 by Cesar Borges   No comments
Los programas de diseño y diagramación, los medios impresos empleaban modelos de las páginas llamadas "muñecas", con las cuales se jugaba con los elementos, cambiándolos de posición hasta encontrar un orden que deje al editor satisfecho.

La diagramación sigue los objetivos y líneas gráficas y editoriales de ese impreso. Las principales líneas editoriales para la maquetación de un diario incluyen la jerarquización de los artículos por orden de importancia. Las consideraciones gráficas incluyen legibilidad e incorporación balanceada Algunos de los programas de computadora más utilizados son el QuarkXPress, el adobe InDesign, el Adobe PageMaker (desfasado y dejado de lado por Adobe para desarrollar InDesign) y el Corel Ventura, Photoshop: No es un programa de autoedición en diseño y diagramación, pero complementa su trabajo. Es un editor fotográfico que permite tratar las fotografías que luego serán insertadas en los diseños. Los maquetadores eligen los tamaños de las fotos y titulares, ellos Deciden junto con los editores cuales artículos se quedaran y en qué posición.

  • Los textos: Titulares, bloques de textos, subtitulares y pies defoto.
  • Las imágenes: Fotografías, otras ilustraciones y los espaciosen blanco.

El medio impreso que más variaciones en formato existe, son los diarios. Las revistas suelen tener tamaños más standar, pero también tienen sus variaciones dependiendo de los países en que se impriman.

  • Sábana “Estándar”: Página entera (749x597mm por doble página), con caja tipográfica variando alrededor de 120 pc por 70 pc, y bordes de dos a tres centímetros.
  • Tabloide: Mitad del tamaño estándar; generalmente “pero no necesariamente” son diarios populares que utilizan profusión de recursos gráficos, poco texto y muchas fotos.
  • Medio tabloide: Casi un formato carta.
  • Europeo o Berlinés: Más alto que el tabloide y más estrecho que el estándar, con 47 cm de altura por 31,5 cm de anchura.
  • Generalmente tienen un tamaño de 26,5 por 20 centímetros.

El tamaño de la publicación depende obviamente del papel. Pero el formato no sólo es tamaño, también requiere algunas especificaciones aplicadas en el interior de sus páginas, para contribuir con la armonía.

  • Las medidas usuales en diagramación se realizan en picas y puntos.
  • Una pica equivale a 12 puntos. En los programas de autoedición esta medida puede adaptarse.
  • Una edición está sangrada cuando la tinta sobrepasa los bordes de impresión.
  • El patrón en diarios estándar es la división en 6 columnas, pero el uso de 8 columnas ha sido predominante.
  • Color: Más de 10 mil colores pueden escogerse.
  • Tipografía: tipo de letra empleado. Generalmente cada elemento tipográfico de un diario es similar, variando sólo en fuerza de impresión (negrita), estilo (itálica), y tipo de letra.
  • Espaciamiento: Interlínea entre columnas y entre cada elemento gráfico.


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Se trata del esquema que se utiliza para componer una pieza editorial, que consiste en la organización del pliego teniendo en cuenta distintos elementos, como los márgenes, la zona a imprimir y las columnas. La grilla permite ubicar la información y las imágenes para darles una forma coherente. 

La retícula es una guía útil para el diseñador y también para el lector, ya que facilita la legibilidad, Lo importante es cautivar al lector, Incluye la realización de la gráfica interior y exterior de los textos, siempre teniendo en cuenta un eje estético ligado al concepto que define a cada publicación, Diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas. Estrictamente, el acto de maquetar tan solo se relaciona con la distribución de los elementos en un espacio determinado de la página, mientras que el diseño editorial incluye fases más amplias del proceso, desde el proyecto gráfico, hasta los procesos de producción. 


Para desarrollar un impreso de primera plana se dice que En 1979, un grupo de periodistas gráficos funda la sociedad de diseñadores de periódicos y publica una guía para los redactores y diagramadores que presenta diversos estudios sobre reestructuración gráfica. A partir de esta publicación Los seminarios y talleres de diseño en prensa se intensifica en Norteamérica y en el mundo esta era de aprendizaje para impartir un modelo organizado a los lectores. De esta forma, los directores de los periódicos aplican nuevos modelos bajo una misma línea de organización. Además de la aparición de los espacios en blanco aplicados por Peter Palazzo, quien destina el crecimiento de los elementos grafico como las fotografía. Lo cual tuvo un gran acierto en los lectores, pues aparecen los mensajes más dinámicos con titulares más pequeños y fotografías más grandes. Aquí nació el interés de los lectores por el tema gráfico, y por lo tanto el interés de los editores se concentró en bridar al público páginas más atractivas experimentando nuevos estilos y una mejor clasificación de contenidos. 

En una portada y su contraportada un documento nuevo en InDesign con páginas de 21 x 28 cm, un tamaño estándar usado en revistas y procederemos realizar el diseño de la tapa. Si fuera necesario debemos ir a las preferencias del programa para elegir centímetros o milímetros como unidad de medida por defecto, La cuadrícula que dividirá nuestras páginas tendrá 12 filas y ocho columnas que estarán separadas por medianiles o calles de 6 milímetros. Para hacer las guías de cuadrícula en forma automática podemos usar el comando que encontramos en el menú Maquetación Crear guías / LayoutCreate Guides. 

Todos los programas de maquetación y para evitar errores de paginación, InDesign coloca las páginas impares en el lado derecho y las pares del izquierdo de los pliegos. En este caso necesitamos tener el pliego de tapa y contratapa visible. Para ello es necesario que la primera página tenga número par, para que quede del lado izquierdo. La portada de un periódico se ha identificado con la identificación y el escaparate que muestra los mejores artículos que están ampliados en el interior. En ella aparece además la cabecera del diario, que contiene el nombre y la fecha. Ahí se concentra toda la capacidad provocativa de la atención del eventual lector Tradicionalmente se creía que el primer lugar donde se fijaba la vista era el ángulo superior derecho; por ello, se colocaba en este espacio una noticia importante. En la actualidad, en cambio, conviven dos teorías respecto a este asunto. 

Una teoría sostiene que la lectura de la primera página es circular, comenzado en el ángulo superior izquierdo y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Se denomina lectura circular o envolvente, así como también se puede derivar la jerarquización de los medios comunitarios procesos de formación, para dar cumplimiento a su misión de regir la política de comunicación, información y publicidad de la gestión del Gobierno nacional. 

Con los convenios se establecen acuerdos con instituciones nacionales e internacionales para ofertar a los medios alternativos y comunitarios planes de formación técnico-político. Por su parte, la formación está dirigida a radio, TV e impresos comunitarios, producción de contenidos, producción comunitaria, entre otras, para comunicadores populares de todo el país, estableciendo relaciones de diálogo en diferentes medios de comunicación, en pro del fortalecimiento de prácticas sociales, colectivas, tradicionales y autóctonas de cada población. 

On mayo 18, 2017 by Cesar Borges   No comments


Periodismo electrónico. Comunicación de masas del siglo XXI


Lic. Evelyn Gutiérrez ©

Costa Rica


El término Internet procede de Arpanet, fue creado en los Estados Unidos de América para poder mantener interconectados los centros de decisión más importantes en el plano político, militar y científico, en el caso del holocausto nuclear. Tras la separación de un Milnet, fue constituyéndose el actual Internet, manteniendo su estructura descentralizada inicial e integrando sucesivamente a las diversas redes que habían sido creadas con base a otro esquema, tanto por países concretos como por grandes empresas.

Todos los comentaristas subrayan que el carácter abierto descentralizado de la red, así como el alto grado de autonomía que cada red integrada en red global cuenta para su propio funcionamiento, ha sido clave del éxito de Internet que cuenta con cincuenta millones de usuarios que crece aceleradamente mes tras mes, expandiéndose por todos los países del mundo, actualmente, el número de usuarios en Internet crece en un 10 % cada mes, y cada 30 minutos se incorpora un nuevo usuario a la red.

El término periodismo por sí mismo es definido como un conjunto de actividades relacionadas con la selección, elaboración, transmisión de información por los medios de comunicación. En lo que respecta al periodismo electrónico el "boom" de Internet que atrapó a las publicaciones impresas, se ocupa con mayor celeridad, que revistas y periódicos incursionen con páginas electrónicas que procuran ganarse a sus lectores con dibujos llamativos, variedad y sobre todo con la nueva forma en que asumen y hacen llegar la información. De acuerdo con algunos teóricos de la información, el periodismo electrónico será uno de los principales atractivos de las futuras autopistas de la información, sin perjuicio de que sea una de las actividades más importantes de Internet en la actualidad.

El periodismo electrónico tiene como característica fundamental que lo diferencia de cualquier otro medio de comunicación, que en él se puede mezclar los tres tipos de medios periodísticos tradicionales: la televisión por medio del vídeo, la radio y la prensa. Dentro de las características más significativas de este tipo de periodismo tenemos que gracias a la utilización de hipertextos (sistema de publicación), las noticias pueden incluir enlaces con informaciones relacionadas que se publicaron anteriormente por el mismo medio, pueden permitir la consulta de la base de datos del medio que contiene todas las informaciones publicadas en los últimos meses o años. De hecho, el servicio mencionado o la necesidad de que los diarios establezcan enlaces con base de conocimientos (como obras de referencia y diccionarios, que permitan al lector ampliar el contexto de interpretación de la noticia según sus interese particulares) es solamente una de las diversas teorías existentes sobre las nuevas funciones que puede desarrollar el periodismo electrónico. En todo caso las posibilidades aún no están claras y tienden a incrementarse.

Como es sabido, Internet es un medio no lineal, un ambiente de multimedia que atrae progresivamente cada día a jóvenes, en su mayoría, por lo cual puede ser un mercado ideal para que los periódicos se acerquen a nuevos lectores potenciales.

Se supone, en todo caso, que el actual desarrollo de la prensa electrónica no de como resultado una fiebre orientada hacia una nueva tecnología, sino una respuesta a la demanda de servicios informativos innovadores.

El cambio pone a las empresas periodísticas al frente de un número de desafíos; muchas preguntas han surgido entorno al equipo de trabajo. Para un periódico que quiera incursionar en la red, la cantidad de personal adicional requerida es incierta, más aún las posibilidades y experiencias requeridas por este personal.

En Costa Rica, los periódicos La Nación y La República de cobertura nacional, así como La Voz del Pacífico de cobertura regional, son los únicos que cuentan con su propio periódico electrónico. La Universidad Latina es la única institución de educación superior universitaria que cuenta con una revista electrónica, la revista Generación.

El caso del periódico La República, la idea surgió hace dos años, propiamente el 1 de mayo de 1997. En sus inicios la página estuvo a cargo de una empresa de computación, meses después el reto lo asumió el periódico. En La República Digital, Franklin Solís es la persona que tiene la responsabilidad de introducir información en la página, labor que inicia alrededor de la diez de la noche y concluye dependiendo de la cantidad de trabajo a las tres de la mañana. A media noche saca de la Red la información que ya existía. Ha sucedido que en ciertas ocasiones a esta hora no hay nada de información si no hasta las dos o tres de la mañana. La República tiene una alianza con ACER, que es la que le brinda soporte tecnológico a su página en Internet.

Respecto al periódico La Nación, la idea de establecer una página en Internet denominada La Nación Digital hace dos años, no surgió propiamente del periódico, sino por ser Internet un movimiento en el ámbito internacional donde los medios y colegas empiezan a incursionar en él, se empieza a ver que ésta va ser la ruta o autopista donde se va a negociar información, comercializar productos, transmitir información u otros. La Nación siempre ha mantenido interés en estar siempre actualizada, tanto tecnológicamente como periodísticamente hablando, gracias a sus jefes y a la junta directiva que siempre han mantenido una visión pionera, ya que han invertido en tecnología necesaria para modernizarse con una opción muy actual y de nuestro tiempo.

Hoy , La Nación Digital incluye un noventa y cinco por ciento de toda la información que aparece en la versión papel, el restante cinco por ciento que no se incluye corresponde a la página catorce en la que se encuentra la sección cartas a la columna. Se ha visto a través de hits (mecanismos de acceso) y se ha comprobado que el público que mayormente lee La Nación Digital se encuentra en el extranjero, lo que determina que es una población que el papel no ha abarcado y que por lo tanto la versión en Internet tiene mayor alcance a la original.

El concepto dado por Gilbert Montoya, bibliotecólogo y subdirector del Centro de Documentación de este periódico y quien labora para La Nación Digital, considera que este tipo de periodismo: como la tarea de transmitir información vía electrónica, indica además que no hay una diferencia como ciencia periodística, ya sea a través de un medio televisivo, radial, escrito o por Internet. Considera Montoya que es una herramienta más en la tecnología, así como decir que antes se utilizaba la máquina de escribir y hoy utilizamos la computadora, para aquellas personas que laboran dentro de dicho campo tecnológico, éste es un medio más, es como dijéramos que antes se utilizaba la carreta y ahora el automóvil, la gente trata de hacer de ello algo más que una herramienta.

Asimismo indicó que más bien hay periódicos electrónicos que pueden competir con la televisión, porque por cuestión de unos minutos de atraso, se está igual en línea en lo que respecta a cobertura de reportajes, ya que con la memoria de Internet da la posibilidad de que redactores que trabajan en La Nación Digital informen de tal forma que introduzcan en el vídeo en cuestión de dos minutos la información.

Es muy posible que esta opción llegue a sustituir por completo al papel en el futuro no muy cercano, según sus propias palabras, pues en nuestro país hay tres millones de habitantes y de ellos quizás sólo cuatrocientos mil cuentan con una computadora, no es sino hasta que se globalice más y se abaraten los costos que podría entonces el papel llegar a ser sustituido. A manera de ejemplo, en el caso del televisor, antes sólo unos cuantos tenían este aparato en su casa, hoy en cualquier hogar por más humilde que éste sea, las familias poseen por lo menos un aparato y a colores.

RESPONSABLES DEL PROYECTO
Con respecto al personal que labora en La Nación Digital, cuatro personas tienen a cargo esta responsabilidad: dos periodistas y dos programadores de HTML (formato en el que el texto debe estar montado para poder ser transmitido por Internet), un jefe que posee conocimientos de HTML y el jefe directo de La Nación Digital, así como un tercer periodista que trabaja para documentación y hace informes tanto para la versión digital como en la versión papel.

El proceso empieza con uno de los programadores que inicia su trabajo a las quince horas. El resto del equipo, compuesto por los periodistas, lo hace a partir de las dieciocho horas, quienes están ahí en el momento en que empiezan a salir las páginas de la versión papel, de donde toman la información y empiezan a realizar la conversión de la misma a HTML.

FORMATO
En lo que a formato se refiere, La Nación Digital no sólo se limita a lo que son las tendencias. En un principio, la versión mundial de Internet era pasar fielmente lo que se publicaba en papel a digital, luego se ha planeado que esta última tenga sus propios productos no sólo que se dedique a copiar. Esto conlleva a valorar la creatividad y a fomentar la investigación. Por lo tanto, la tendencia mundial en Internet para un formato de un periódico electrónico es cambiarlo de cada tres a cinco meses.

En el caso de La Nación Digital el formato lo realizan cada año, esto se ha venido realizando desde su nacimiento, que fue el 7 de abril de 1995 hasta nuestros días. Las modificaciones que se le hacen son básicamente en la presentación, formato y contenido del periódico. La portada es siempre igual y en las modificaciones se han tomado en cuenta las ideas y o las sugerencias que realizan los periodistas de la versión en papel, posteriormente el equipo se reúne para analizar como hacer el nuevo formato.

La Nación Digital cuenta con cuatro o cinco productos propios, entre ellos Estación 21 y Cine Manía, este último es un especial en el que se publica todo lo referente al cine, la cartelera que está en exhibición, lo que va a llegar así como reportajes de películas e información de las casas productoras, entre otras. También se realizan reportajes especiales, a manera de ejemplo se puede citar la visita a Costa Rica de Bill Clinton, presidente de los Estados Unidos, la cual estaba prevista para un día miércoles y el lunes anterior se tenía en línea, todo un suplemento especial digital preparado y en el que incluía características del viaje, temas que se iban a tratar, los presidentes que iban a asistir a las reuniones protocolarias programadas, datos de la reunión, itinerarios del presidente, un poco de historia de cada uno de ellos y biografías entre otros, cosa que la versión en papel sería publicada hasta el día jueves. Un aspecto importante de indicar es que la Ssala de redacción del periódico, los redactores entraban a las páginas de la versión electrónica para hacer los reportajes para la versión en papel, situación que ocurre al contrario.

Gracias a Internet, este periódico es calificado como el medio más actualizado y más rápido en el ámbito nacional, pues hace cerca de dos años cuando se publicaron las primeras páginas en Internet, se ubicaba en el ámbito latinoamericano en el lugar número diez. Se debe indicar que con esta posición, este medio no gana dinero pero si un público que lo coloca en un lugar de prestigio, tanto al periódico en sí como a su director, el periodista Eduardo Ulibarri. Uno de los mayores atributos que tiene este periódico es ser un medio innovador y de vanguardia, ya que se ha comprobado que hasta su formato ha sido copiado.

Tal ha sido el impacto, que el año pasado nuestro país fue sede de un seminario en materia de medios interactivos. Este seminario contó con la visita de importantes periodistas provenientes de Chile, República Dominicana, El Salvador y Guatemala entre otros. Se tuvo como modelo la labor que viene ejecutando el periódico La Nación en materia periodística electrónica, y los aportes, experiencias y metas que han obtenido. El intercambio de ideas fue el punto de encuentro donde latinoamericanos de diversos países aportaron su creatividad y dinamismo al evento.

INVERSIÓN
Para el periódico La Nación en cuanto a los recursos técnicos, la inversión y lo que al aspecto económico se refiere, los gastos para este medio fueron ínfimos porque en un principio mediante un experimento, en un plan piloto, se contó con un editor de HTML para introducir información. Se contrató a algunas personas; así como se realizó la compra de un servidor, pues ya se contaba con un departamento de cómputo muy especializado, el cual no tenía que invertir absolutamente nada, pues éste existía únicamente con el fin de coordinar fuerzas. Actualmente cuenta con una planilla de cuatro personas y aún así representa un costo muy bajo dentro del presupuesto del periódico para la página de Internet.

USUARIOS
Mientras que los expertos están buscando la terminología apropiada, los editores y directores investigan el contenido y el formato que alcance mayor aceptación. Sin embargo, no está claro en qué forma ha cambiado la audiencia de estos servicios en los últimos diez años ni hasta dónde llegan sus implicaciones sociales, legales, éticas y estéticas debido en parte a la misma dinámica de la red. Como se dijo en un principio, Internet es un medio no lineal en un ambiente multimedia que atrae progresivamente a más jóvenes, por lo que algunos analistas proyectan, que la red estará eventualmente poblada por usuarios jóvenes en su mayoría, por lo que puede ser un mercado ideal para que los periódicos se acerquen hacia nuevos lectores potenciales.

Se supone, en todo caso, que el actual desarrollo de la prensa electrónica no es el resultado de una fiebre por la nueva tecnología; sino una respuesta a la demanda de servicios informativos innovadores.

Las empresas periodísticas están obligadas a definir el status y el título que se dará a los editores, que simplemente trasladen la noticia de la prensa a la red. Y en la medida que los diarios electrónicos apliquen más servicios multimedia, en vez de una transcripción literal en pantalla del diario impreso, el personal de la parte en línea puede volverse más caro y problemático.

Los directores de los medios sacan cuentan alegres, cuando comparan los gastos en los medios impresos y en el servicio electrónico en cuanto a costos, precios y gastos de envío. Lo que aún está por verse y por cuál medio las empresas periodísticas harán llegar sus productos electrónicos a los usuarios. La transmisión electrónica contratada con un servidor, por ejemplo, permite llegar a un grupo de suscripciones potenciales, asegura un programa de marketing y un sistema de cobro ya establecido.

Con las versiones comerciales de Netscape o Mosaic, la navegación de Internet es relativamente fácil y barata, incluso en los neófitos en la computación. El software existente en Internet permite que publicaciones altamente multimediales sean instaladas en la red. Por razones como éstas, Internet se revela como la mejor posibilidad para la prensa enlínea.

La revista de la Universidad Latina
La revista electrónica de la Universidad Latina fue creada en 1996 como una idea del profesor Boris Ramírez, director de la carrera de Periodismo de la institución, así como de algunos estudiantes interesados, idea que surgió de los sitiosweb que se realizaron a Canal Dos y a Radio Monumental.

La idea de esta revista nació por varios motivos, entre ellos, el que la universidad no contaba con un medio de comunicación que permitiera a los estudiantes de dicha carrera poner en práctica lo aprendido en clase, con el fin de contar con la calidad tecnológica y humana necesaria para realizar lo que en ese entonces era un proyecto.

El periodismo electrónico iniciaba su auge como medio periodístico e iba adquiriendo una considerable importancia. La Universidad Latina contaba con la calidad tecnológica y humana necesaria para desarrollar el conocimiento adquirido en las aulas. Revista de género analítico y exclusiva para Internet, es quincenal y cuenta entre sus secciones con noticias nacionales, internacionales, política, economía y otros, así como paisajes, cultura, opinión y deportes. Tiene como público a los estudiantes universitarios costarricenses y extranjeros, interesados en el acontecer de Costa Rica y el mundo.

Los objetivos básicos de la revista consisten en:

La estimulación de la práctica profesional de los estudiantes de ciencias sociales, sobre todo a los estudian periodismo para que con ésta aprendan a desarrollar las destrezas del periodismo electrónico.


El fortalecimiento del conocimiento de géneros periodísticos no tradicionales, en este caso el periodismo cibernético.


La difusión de los conceptos éticos que todo periodista debe conocer y aplicar en su vida cotidiana y en su labor profesional.


La dádiva de conocimientos tecnológicos a los profesionales del futuro por medio de su participación en el periodismo electrónico y en todos aquellos eventos nacionales e internacionales más importantes.

Características generales de la revista Generación

El nombre del medio de comunicación de la Universidad Latina es Revista Generación de la Universidad de Costa Rica.


El logotipo de la Revista Generación consiste en un sol en tribal con tendencia precolombina formado por un círculo y dieciséis rayos, dentro del círculo una G, todo en color amarillo fuerte.


La revista es de género analítico y cibernética es decir, exclusiva para Internet.

Actualmente es un medio conocido más por la población global de Internet que por la universitaria, cuenta con novecientos visitantes por mes.

La Revista Generación es la única en su estilo en el ámbito centroamericano y está dirigida por estudiantes de la Facultad de Ciencias Sociales, especialmente del área de Periodismo e Ingeniería de Sistemas.

El periodismo electrónico tiene una característica fundamental que lo diferencia de cualquier otro medio de comunicación, en él se pueden mezclar los tres tipos de medios periodísticos tradicionales, la televisión por medio de vídeo, radio con el audio y la prensa escrita.

Características, ventajas y desventajas del periodismo electrónico

Este tipo de periodismo tiene como características fundamentales las siguientes:
  • El espacio no tiene un límite para la publicación de la información
  • El periodista que conoce sobre este tipo de periodismo, tiene la oportunidad de diagramar su propio trabajo.
  • Cuenta con mayor posibilidad para que el lector participe con su opinión en el medio CGI.
  • Al ser un medio de comunicación electrónico si su periodicidad es semanal o quincenal, debe ser un medio analítico.

En la que a ventajas y desventajas se refiere existentes en el periodismo electrónico con respecto al papel, tenemos que en Internet se ofrece muchas ventajas y las desventajas realmente son pocas, quizás las más importantes son:

Ventajas:

Ofrecer al lector dos años en línea de todo el producto, aspecto que en el papel tendría que tener mucho espacio para albergar la cantidad de ejemplares que se genera en dos años.


En el campo de Internet, la publicidad permite a diferentes empresas publicitarias (revistas, periódicos, televisoras, radioemisoras entre otros) poder comercializar.


Permite ofrecer coberturas especiales inmediatas a los acontecimientos, casi igual a la televisión con solo dos minutos de retraso.


Es más interactivo que el papel porque si desea enviar una nota o carta se hace de forma inmediata por correo electrónico o chat (lenguaje de comunicación inmediato que permite comunicarse en forma simultánea, puesto que la pantalla se divide en dos, es más interactivo, mientras que por el medio tradicional dura mucho tiempo para llegar.


Ofrecer mayor cobertura en el panorama mundial ya que, con solo pulsar enter en la computadora se llegar hasta Japón en sólo un segundo, mientras que la versión en papel únicamente lo hace en el ámbito nacional y en las capitales de Centroamérica.

Desventajas

La tecnología, los canales de comunicación que hay en el país son monopolios estatales y el ancho de la banda de transmisión llega en un momento determinado a saturarse, lo que hace que el acceso de la información sea muy lento.


La mayor parte de la población costarricense es de bajos recursos, lo que hace difícil poder adquirir el equipo necesario, para incursionar en el campo electrónico.


No se puede ofrecer productos diferentes a la versión de papel

Minivocabulario digital

INTERNET
Enorme red de cobertura que involucra gran cantidad de computadoras (hardware), programas (software) y sobre todo un amplio número de participantes que comparten información, de igual forma se tiene que el periodismo electrónico es una herramienta que se utiliza con el fin de transmitir la información rápidamente. El periodismo electrónico consiste en la difusión de la información incursionada con páginas electrónicas cuyo fin es atraer al mayor número posible de lectores a la nueva tecnología.

WORLD WIDE WEB
Es un sistema de información hipertexto e hipermedia creado en el centro europeo de Física de Partículas (CERN) en Ginebra, presenta la información de los documentos utilizando gráficos, e incluso sonido y vídeo. Los documentos relacionados, que pueden estar ubicados en otros servidores, a los que se accede en forma instantánea y automática.

HIPERTEXTO
Es como una escritura no secuencial a un texto que bifurca, que permite al lector elegir y que se lea mejor en una pantalla interactiva. De acuerdo con la noción popular, se trata de una serie de bloques de texto conectados entre sí por nexos, que forman diferentes itinerarios para el usuario.

BIBLIOGRAFIA
En vista de que no existe información publicada en textos o libros sobre periodismo electrónico, por ser un tema tan novedoso, se utilizó la siguiente bibliografía:

INTERNET

Echeverría, Javier. Internet y el periodismo electrónico. Catedrático de Filosofía de la Ciencia. Universidad del País Vasco. ylpecezj@sf.ehu.es


Lara, Juan Fernando. Periodismo electrónico: Otra forma de reporteo. La Nación Digital. Estación 21.

ENTREVISTAS

Solís, Franklin. La República Digital. Periódico La República.


Montoya, Gilbert. La Nación Digital. Centro de Documentación. Periódico la Nación.


Mora, Florita. Revista Generación. Universidad Latina de Costa Rica.

Gutiérrez, Evelyn (1999): Periodismo electrónico. Comunicación de masas del siglo XXI. Revista Latina de Comunicación Social, 24.0 http://www.ull.es/publicaciones/latina/a1999adi/12evelyn.html